上周末首映的《變形金剛2》在全市創(chuàng)下了412萬元的單日票房,有望成為今年全國首部突破4億元票房的電影。這場票房風暴再次引發(fā)了張江動漫谷業(yè)內人士的諸多思考:
——“變型金剛”的成功模式何以成為張江動漫乃至全國動漫的發(fā)展“榜樣”。
——中國動漫最缺乏的是什么,如何破解動漫產業(yè)鏈的發(fā)展難題?
啟示一:
創(chuàng)造“有靈魂”的原創(chuàng)精品
上海市政府發(fā)展研究中心的陳恭認為,為什么中國沒有《功夫熊貓》、《變形金剛》這樣的電影,首先就因為我們缺乏對電影產品內容的研發(fā)和創(chuàng)意能力。
據了解,目前,在張江,除了“中華小子”、“綠豆蛙”、“蘑菇點點”等形象為人所知以外,其他動漫企業(yè)的產品都還沒有走到觀眾中來,后續(xù)的各種玩具、游戲等產品也沒有系統(tǒng)開發(fā)。
其實,國內很多動漫影片在技術上已經和《變形金剛》的視覺特效相差不遠,很多公司的卡通形象也非常漂亮,但是就是賣不出高價錢,因為它沒有靈魂,背后沒有豐滿故事的支撐。
“我們的故事很少有匪夷所思、出人意料的東西,娛樂性不強,不受歡迎也在情理之中。” 北京大學文化產業(yè)研究院副院長陳少峰一針見血地指出了國內動漫的“通病”。
今日動畫老總張?zhí)鞎哉J為:“原創(chuàng)精品是保證動畫本身的吸引力和市場的關鍵,目前亟需優(yōu)秀的動漫人才!
日前,張江舉行了文化創(chuàng)意人才服務論壇,專門針對如何吸引優(yōu)秀人才進行研討,北京大學軟件與微電子學院數字藝術系教授王強表示,在張江設立數字藝術碩士班,正是針對張江動漫產業(yè)目前面臨的創(chuàng)意稀缺問題。
啟示二:
形成“共贏”的產業(yè)鏈
據“孩之寶”上海公司的一位分銷商介紹,《變形金剛2》上映之后,玩具的銷量比前兩天上升了40%。最暢銷的大黃蜂和墮落金剛已雙雙脫銷。
有關統(tǒng)計數據,一部《變形金剛》動畫片的衍生產品就從中國賺取了50億元人民幣,而其帶動的相關產業(yè)鏈產值超過了300億人民幣。
相比之下,張江動漫谷出品的“綠豆蛙”、“蘑菇點點”等毛絨玩具目前雖然已經面世,但在市場上仍難覓蹤影!熬G豆蛙”雖然已經被很多人知道,但是每年的產值只有幾百萬元。對此,藍色天空公司的品牌總監(jiān)葉先生坦承,“綠豆蛙”的衍生產品尚未充分挖掘,下一步,他們正打算和中移動視頻基地合作,為手機視頻提供短片。
位于張江“動漫谷”的中心地帶的上海聯(lián)合動漫產業(yè)發(fā)展中心相關負責人認為,中國動漫衍生品開發(fā)模式必須求變。在國內,至少80%以上的動畫制作企業(yè),僅有動畫片的制供片計劃而沒有動漫產品的生產銷售計劃和產品營銷推廣上市計劃。按照國際慣例,動漫產業(yè)70%以上的利潤來自于音像出版和衍生產品。
上海張江文化科技創(chuàng)意有限公司總經理袁力強認為,動漫企業(yè)在未來的發(fā)展中,不僅要考慮動畫片怎么做好,還要重視后續(xù)推廣營銷策劃,把最值錢的知識產權和衍生品這兩塊“蛋糕”做好做大,形成“共贏”的產業(yè)鏈。
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